Wyświetla listę kontrolerów gier zainstalowanych w systemie. Jeżeli chcesz przetestować, skonfigurować, lub na nowo skalibrować kontroler, wybierz go i kliknij przycisk Właściwości.


Kliknij, aby dodać nowy kontroler gier.


Kliknij, aby usunąć wybrany kontroler gier.


Kliknij, aby przetestować, skonfigurować, lub skalibrować ten kontroler gier.


Wyświetla listę numerów identyfikacyjnych (ID) zainstalowanych kontrolerów gier. Dla każdego kontrolera gier można zmienić numer ID który jest mu przypisany.


Wyświetla listę kontrolerów zainstalowanych w systemie.


Wyświetla listę numerów ID i kontrolerów gier którym są one przypisane.


Kliknij tutaj, jeżeli wybrany został numer ID, aby zmienić kontroler do którego jest on przypisany.


Wybierz z tej listy sterownik portu dla twojego kontrolera gier, jeżeli jest on wymagany.


Zlikwiduj zaznaczenie w polu wyboru jeżeli występują kłopoty z modemem podczas używania gry w trybie online.


Wyświetla listę kontrolerów gier ze względu na typ (2-przyciskowy wolant) i nazwę produktu (Microsoft SideWinder 3D Pro). Jeżeli to możliwe, wybierz określoną nazwę twojego kontrolera.

Jeżeli na liście nie występuje nazwa twojego kontrolera, kliknij przycisk Dodaj inne, aby zainstalować dla niego sterowniki, lub kliknij przycisk Nie standartowe, aby stworzyć własny typ.


Kliknij w tym miejscu, jeżeli kontroler gier nie występuje na liście kontrolerów.


Określa ile osi posiada kontroler gier. Pomimo wyjątków, dwuosiowe kontrolery gier zapewniają zwykle możliwość ruchów: góra-dół i lewo-prawo. Trzy osiowe kontrolery gier zapewniają zwykle pełna swobodę ruchów. Czteroosiowe kontrolery gier, zapewniają dodatkowo funkcję steru.


Określa liczbę przycisków kontrolera.


Wybierz jedną z tych opcji, jeżeli kontroler gier oferuje większy wybór funkcji niż zwykły joystick.


Określa czy kontroler potrafi działać razem z symulatorami lotu.


Określa dotykowy kontroler poruszający się w ośmiu kierunkach i posiadający zwykle od dwóch do czterech przycisków.


Określa czy kontroler posiada kierownicę, pedał gazu i pedał hamulca.


Określa czy kontroler posiada możliwość kontroli punktu widzenia (POV). Kontrola punktu widzenia pozwala na określenie pozycji bądź kierunku pod jakim będzie widoczny obiekt na ekranie.


Zapewnia wolne miejsce na wprowadzenie nazwy niestandardowego kontrolera gier. Ta nazwa pojawi się na liście Kontrolery w okienku dialogowym Kontrolery gier.


Wybierz kontroler gier, aby przypisać mu ten numer ID.

Niektóre gry wymagają aby kontroler był przypisany do urządzenia o numerze ID 1.


Wyświetla listę kontrolerów gier ze względu na typ (2-przyciskowy wolant) i nazwę produktu (Microsoft SideWinder 3D Pro). Jeżeli to możliwe, wybierz określoną nazwę twojego kontrolera.


Pokazuje zakres ruchów dla osi 1 i 2. Wykonaj instrukcje z pola Informacje o kalibracji, aby dokonać kalibracji zakresu ruchów dla osi 1 i 2 (zwykle X i Y) kontrolera.


Pokazuje zakres ruchów dla osi 3. Wykonaj instrukcje z pola Informacje o kalibracji, aby dokonać kalibracji zakresu ruchów dla osi 3 kontrolera.


Pokazuje zakres ruchów dla osi 4. Wykonaj instrukcje z pola Informacje o kalibracji, aby dokonać kalibracji zakresu ruchów dla osi 4 kontrolera.


Pokazuje zakres ruchów dla osi 5. Wykonaj instrukcje z pola Informacje o kalibracji, aby dokonać kalibracji zakresu ruchów dla osi 5 kontrolera.


Pokazuje zakres ruchów dla osi 6. Wykonaj instrukcje z pola Informacje o kalibracji, aby dokonać kalibracji zakresu ruchów dla osi 6 kontrolera.


Pokazuje pozycję punktu widzenia (POV) kiedy jest on przesuwany w górę, duł, lewo, prawo. Wykonaj instrukcje z pola Informacje o kalibracji, aby dokonać kalibracji kontroli punktu widzenia.


Wybierz Ster jeżeli kontroler gier posiada ster lub pedały, lub jeżeli osobno podłączone są ster lub pedały, aby mieć pewność, że będą działały prawidłowo razem z grą.


Kliknij tutaj, aby dokonać kalibracji kontrolera gier. W trakcie kalibracji ustalane są zakresy ruchów dla osi kontrolera. Jeżeli kontroler zapewnia kontrolę punktu widzenia, można też dokonać kalibracji tej właściwości.


Pokazuje zakres ruchów dla osi 1 i 2. Wykonaj instrukcje z pola Informacje o kalibracji, aby dokonać kalibracji zakresu ruchów dla osi 1 i 2 (zwykle X i Y) kontrolera.


Pokazuje zakres ruchów dla osi 3. Wykonaj instrukcje z pola Informacje o kalibracji, aby dokonać kalibracji zakresu ruchów dla osi 3 kontrolera.


Pokazuje zakres ruchów dla osi 4. Wykonaj instrukcje z pola Informacje o kalibracji, aby dokonać kalibracji zakresu ruchów dla osi 4 kontrolera.


Ten tekst określa każdy krok procesu kalibracji.


Użyj, aby przetestować zakres ruchów dla osi 1 i 2. Postaraj się osiągnąć każdy z czterech narożników pola tekstowego. Jeżeli osie 1 i 2 nie odpowiadają właściwie, należy ponownie dokonać jej kalibracji.


Użyj, aby przetestować zakres ruchów dla osi 3. Postaraj się osiągnąć każdy z czterech narożników pola tekstowego. Jeżeli oś 3 nie odpowiada właściwie, należy ponownie dokonać jej kalibracji.


Użyj, aby przetestować zakres ruchów dla osi 4. Postaraj się osiągnąć każdy z czterech narożników pola tekstowego. Jeżeli oś 4 nie odpowiada właściwie, należy ponownie dokonać jej kalibracji.


Użyj, aby przetestować zakres ruchów dla osi 5. Postaraj się osiągnąć każdy z czterech narożników pola tekstowego. Jeżeli oś 5 nie odpowiada właściwie, należy ponownie dokonać jej kalibracji.


Użyj, aby przetestować zakres ruchów dla osi 6. Postaraj się osiągnąć każdy z czterech narożników pola tekstowego. Jeżeli oś 6 nie odpowiada właściwie, należy ponownie dokonać jej kalibracji.


Użyj, aby przetestować kontrolę punktu widzenia POV, jeżeli kontroler ją posiada. Aby ją przetestować przesuń punkt widzenia do góry, na dół, w lewo i prawo.


Sprawdza klawisze kontrolera. Wciśnij po kolei każdy z klawiszy. Numery klawiszy są ustalone przez producenta kontrolera.


Naciśnij ten klawisz, lub ENTER, po każdym kroku kalibracji kontroli punktu widzenia.


Powraca do poprzednich kroków w procesie kalibracji. Bieżąca oś pozostanie albo nie skalibrowana lub zostaną dla niej przywrócone stare wartości kalibracji.


Przechodzi do następnego pola pomijając bieżący krok kalibracji. Bieżąca oś pozostanie nie skalibrowana lub zostaną dla niej przywrócone stare wartości kalibracji.


Naciśnij ten klawisz, lub ENTER, po każdym kroku kalibracji kontroli punktu widzenia POV.


Powraca do poprzedniego kroku w procesie kalibracji. Bieżąca oś pozostanie albo nie skalibrowana lub zostaną dla niej przywrócone stare wartości kalibracji.


 Przechodzi do następnego pola pomijając bieżący krok kalibracji. Bieżąca oś pozostanie nie skalibrowana lub zostaną dla niej przywrócone stare wartości kalibracji.